NERD
Cyberpunk 2077 y la arquitectura del control La ciudad como sistema jugable de poder
Esta charla propone una lectura crítica del espacio urbano en Cyberpunk 2077 utilizando el marco teórico de la "Caja de Cristal", que descompone el videojuego en cuatro sistemas interconectados: Lúdico, Semiótico, Simulado y Ético. Mostraremos cómo la arquitectura y el urbanismo de Night City trascienden la función escenográfica para convertirse en un sistema operativo de poder.
A través del análisis de casos concretos —como la verticalidad inexpugnable de las corporaciones, la densidad caótica de los distritos marginales y la interfaz del minimapa— revelaremos cómo cada "cara" de este marco teórico se materializa en el diseño espacial:
Como regla lúdica: La arquitectura define zonas de acceso, peligro y restricción mecánica.
Como signo semiótico: Los materiales, la escala y la iluminación comunican ideologías de opresión, abandono o resistencia.
Como modelo simulado: La ciudad replica y exagera dinámicas urbanas reales de segregación, vigilancia y flujos de capital.
Como espacio ético: La navegación forzada por el entorno plantea dilemas morales sobre la eficiencia, la seguridad y la solidaridad.
Concluiremos que Cyberpunk 2077 funciona como un laboratorio de crítica urbana, donde el acto de jugar se convierte en una experiencia ergódica de exploración y resistencia dentro de un sistema arquitectónico diseñado para el control. Esta charla ofrece una herramienta analítica para entender cómo los videojuegos pueden modelar, cuestionar y hacer jugables las complejas relaciones entre espacio, poder y agencia.
A través del análisis de casos concretos —como la verticalidad inexpugnable de las corporaciones, la densidad caótica de los distritos marginales y la interfaz del minimapa— revelaremos cómo cada "cara" de este marco teórico se materializa en el diseño espacial:
Como regla lúdica: La arquitectura define zonas de acceso, peligro y restricción mecánica.
Como signo semiótico: Los materiales, la escala y la iluminación comunican ideologías de opresión, abandono o resistencia.
Como modelo simulado: La ciudad replica y exagera dinámicas urbanas reales de segregación, vigilancia y flujos de capital.
Como espacio ético: La navegación forzada por el entorno plantea dilemas morales sobre la eficiencia, la seguridad y la solidaridad.
Concluiremos que Cyberpunk 2077 funciona como un laboratorio de crítica urbana, donde el acto de jugar se convierte en una experiencia ergódica de exploración y resistencia dentro de un sistema arquitectónico diseñado para el control. Esta charla ofrece una herramienta analítica para entender cómo los videojuegos pueden modelar, cuestionar y hacer jugables las complejas relaciones entre espacio, poder y agencia.